﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace System.Windows.Media.Media3D10
{
    /// <summary>
    /// Spécifie la rotation 3D à utiliser dans une transformation.
    /// </summary>
    public abstract class Rotation3D10 : Animatable
    {
        private static readonly Rotation3D10 _identity = new IdentityRotation3D10();

        /// <summary>
        /// Identité Singleton de <see cref="Rotation3D10"/>.
        /// </summary>
        public static Rotation3D10 Identity { get { return _identity; } }

        /// <summary>
        /// Représentation matricielle de la transformation
        /// </summary>
        [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Naming", "CA1721")]
        protected internal abstract SlimDX.Matrix Value { get; }

        /// <summary>
        /// Crée un clone modifiable de ce <see cref="Rotation3D10"/>, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet.
        /// Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.
        /// </summary>
        /// <returns>
        /// Clone modifiable de l'objet actuel.
        /// La valeur de la propriété <see cref="Freezable.IsFrozen"/> de l'objet cloné est false, même si la valeur de la propriété <see cref="Freezable.IsFrozen"/> de la source est true.
        /// </returns>
        public new Rotation3D10 Clone()
        {
            return base.Clone() as Rotation3D10;
        }

        /// <summary>
        /// Crée un clone modifiable de ce <see cref="Rotation3D10"/>, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet.
        /// Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées.
        /// </summary>
        /// <returns>
        /// Clone modifiable de l'objet actuel.
        /// La valeur de la propriété <see cref="Freezable.IsFrozen"/> de l'objet cloné est false, même si la valeur de la propriété <see cref="Freezable.IsFrozen"/> de la source est true.
        /// </returns>
        public new Rotation3D10 CloneCurrentValue()
        {
            return base.CloneCurrentValue() as Rotation3D10;
        }
    }
}
